小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

优秀人的可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……Sword37: @疯王子#10 建议价值取决于提出者,而在于接收者,如果有数量合适风格不同创作者一起讨论……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……,似乎近期《鬼谷八荒》事件已经耗尽了玩家们耐心,但如果采取 EA 模式,或许很多小工作室早已破产……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……国家要求文化走出去,一些以中国元素为题材产品,以及一些所谓功能游戏(解谜题材也算),只要题材上“戏说胡说

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……国家要求文化走出去,一些以中国元素为题材产品,以及一些所谓功能游戏(解谜题材也算),只要题材上“戏说胡说

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

indienova.com/groups/post/91616

希望做一个2d横版动作类,unity,Roguelike(主要这样场景可以少一点,美术大佬很牛的话,……Roguelike也,如空洞,银河战士,恶魔城?)。。。……有中国元素更好。这是想法,如果你有一个很好项目,感兴趣倒也可以参与

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102746

根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样做是为了融合过多已知角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质上都是在破坏基本历史事实前提下,更好讲述这个故事

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102747

根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样做是为了融合过多已知角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质上都是在破坏基本历史事实前提下,更好讲述这个故事

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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獨立英雄技能成長體系!進階英雄品級!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分制,軍銜晉升制!特色戰場頭銜!……收集材料,打造裝備“通過狩獵巨BOSS,倉庫裏材料越來越多,是時候打造幾件稱手裝備了!”

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

没想到第二篇日志就改名了这个游戏~英文名字叫做:Stamp Boy,中文叫做:跳跳小子。……,使得关卡制作效率快很多;学习了像素画,现在基本都是自己画(或者);优化 Game Feel,使得游戏感觉比较舒服……简单关卡编辑器最喜欢 Unity 一个地方就是简单拓展编辑器,这次地图采用是 SuperTileMapEditor

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类……黑客黑: @ccluck1994#0 可以

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